Por Camilli1240
La piratería, para muchos, es una violación de la propiedad intelectual. Para mí es el mecanismo que extiende y nutre los derechos al libre desarrollo de la personalidad, la educación, la propiedad privada en su sentido más liberal, y a la libertad de expresión. Sin la piratería sería muy reducido el nivel de conocimiento obtenible de manera fácil, lo que dificultaría la formación de mi ser. En un país como Colombia, donde la mayoría de las personas no tienen la capacidad de comprar libros, música y películas debido a sus elevados costos, la piratería se convierte en un mecanismo esencial para salir del atraso y acercarnos al conocimiento, la cultura y la diversión. Ella es nuestra puerta de entrada a la información a muy bajo costo.
Durante muchos siglos, el conocimiento era exclusive para las élites del mundo. Esto cambió con la invención de los cds, cassetes, fotocopiadoras y el Internet, se produjo una democratización del conocimiento que aumentó el acceso de la sociedad al conocimiento: sin invertir mucho dinero tiene acceso a cualquier contenido. La igualdad material y la libertad pasaron a ser una realidad más concreta con respecto al saber y la cultura, se redujo esa brecha entre privilegiados y desfavorecidos.
Sin embargo, esta democratización del conocimiento generó una gran polémica por una supuesta afectación al nivel de ingresos de los inventores, compositores y escritores del mundo, por lo que apareció una verdadera persecución de la piratería y un fortalecimiento de las leyes que protegen el copyright. Esa afectación es sólo un mito.
Si no fuese por la piratería de música, sería muy difícil conocer grupos de países orientales o escandinavos en mi país, por ejemplo. Piratear genera una mayor difusión de sus composiciones a través de Internet, lo que permite la formación de mayor público para conciertos en menor tiempo, generando que las perdidas por las copias piratas no se den: en la boletería se recupera todo lo que se hubiese podido perder. Las compañías disqueras están al tanto de esta situación, y saben que es un mayor negocio permitir una difusión de contenido rápida a través de la piratería que crear formatos que no se puedan copiar y redistribuir, ya que eso frenaría el impacto del artista y sus ventas en conciertos, que son una mayor fuente de ingresos que la venta de cd’s.
En el campo de los videojuegos, el relativo fracaso de Nintendo con la GameCube en ventas frente al PlayStation II y la Xbox se dio, precisamente, porque los discos de la primera consola no se podían copiar, mientras los de las otras sí. Era una mejor opción las otras consolas ante la GameCube aunque esta era superior a las otras. En la actualidad, Nintendo, con la Wii (una consola pésima en gráficas y con muchos títulos de juegos infantiles), que corrigió el error del pasado a través de la generación de un chip que permite la lectura de copias como las consolas de Microsoft, logró recuperarse en ventas considerablemente, superando incluso al PlayStation III, la mejor consola en este momento por sus imágenes y sus títulos. El problema de Sony es que, al trabajar con Blue Rays, sus juegos no pueden ser copiados. Al Igual que la GameCube, el bajo nivel de ventas de PlayStation III frente a sus competidores puede ser explicado desde la imposibilidad de leer copias piratas.
También, las copias piratas de música, libros y videos, siempre llevan un mensaje, ya sea de amor, política, fiesta… lo que enriquece el debate democrático y fomenta la diversidad cultural, algo que sería limitado si no existiese la piratería y sólo se pudiese acceder a ese mensaje pagando. Esto nos ayuda a desarrollar nuestra personalidad y escoger lo que queremos ser.
El mayor logro de la piratería se da en las fotocopias de textos académicos. Sin ellos sería casi imposible estudiar en un país como el mío, ya que en las bibliotecas hay muy pocos ejemplares de los libros solicitados por las universidades para cubrir la demanda, y si se compraran todos los textos que envían a leer los docentes, sería muy costoso estudiar. Yo estudio derecho, y es paradójico que, en mi carrera, la mayoría de textos académicos que leo son dejados para fotocopiar por mis maestros, ¡y eso que se fomentan profesionales para hacer cumplir los derechos de autor!. En muchos casos los textos que leo son escritos por los mismos maestros, por lo que los textos fotocopiados, más que afectar al autor, son una herramienta de educación indispensable en nuestro contexto para formar profesionales íntegros, y los maestros prefieren sacrificar las ganancias del texto para permitir que sus alumnos puedan obtener el conocimiento necesario para una óptima formación.
La piratería también consagra derechos no fundamentales como el ocio y el deporte. Muy pocas personas podrían acceder a los videojuegos, o a las películas en DVD, como medios de diversión, ya que en el mercado una película cuesta 40.000 pesos, y un videojuego $ 150.000 o más. No sería algo correcto limitar, por cuestiones económicas, el derecho a la recreación. La piratería puede ser considerada como un mecanismo de igualdad material que fomenta otros derechos, y no un delito como ha sido consagrado en la ley con base en unos intereses económicos particulares y minoritarios, que en teoría no deberían limitar estos derechos.

La piratería es un negocio que compite contra lo original, y aunque, al igual que en toda mafia, hay grandes capos de la copia ilegal, la mayor parte de quienes recurren a la violación de derechos de autor son personas que ven en esta actividad un medio de subsistencia para ofrecer algo a sus familias, y evitar que caigan en la miseria total. Son negocios a pequeña escala. El perseguir a las personas que recurren a la piratería, sería arrebatarles el derecho al trabajo, y los derechos fundamentales que acarrean la violación de un derecho socio-económico cuando se encuentra conexo con éste. Hay familias enteras que viven en la pobreza y que dependen completamente de esta actividad para poder sostenerse.
Curiosamente, la cultura pirata hace menos daño que la cultura original. La segunda conlleva, generalmente, al derroche y a la ingenuidad del consumismo, un juego innecesario que nos empobrece a nosotros y a la sociedad. Muchas de las personas que tienen los recursos para comprar videojuegos o películas originales, compran 10 o 20 de estas al año, por lo que pueden derrochar en esas poquitos cosas millones de pesos al año, dinero que podría ayudar a una familia necesitada, o ser invertida en cosas menos vanas como un bien inmueble. Si la persona que se gasta un millón de pesos anuales en videojuegos compra un chip de juegos piratas para leer las copias de lo que compraría original en ese año, sólo gastaría 120.000 pesos, y le sobraría 880.000 para hacer algo más importante con ese dinero.
Para alegría mia, y tristeza de los seguidores del copyright, gracias al Internet y a las redes P2P, y los programas de descargas de archivos (Ares, megaupload, bitorrent) junto al software libre, se ha generado un cooperativismo pirata en donde no existe, en esencia, un gran negocio, sino una red para compartir información. Los que poseen videos, programas, libros, etc., lo suben a Internet para el acceso de otros sin ningún interés, y los receptores del contenido se convierten al mismo tiempo en emisores, permitiéndole a más personas alcanzar lo que descargaron otros inicialmente.
Amo la música y el conocimiento en general, y considero que deberían ser accesibles a todo el mundo, y no limitados por unos intereses económicos. Debemos descapitalizar nuestro derechos fundamentales con el fin de alcanzar una sociedad más equitativa en el campo del conocimiento. Si los libros y la música fueran más económicos, se podrían vender mas ejemplares sin afectar las ganancias, ya que las mayores ventas evitarían que se dieran perdidas, he incluso se podría alcanzar una mayor ganancia (en comparación a venderlos más costosos), y de esa manera no habría necesidad de acudir a la piratería; pero hasta que esto ocurra seguiré siendo ilegal, puesto que no voy a renunciar al arte, al conocimiento, la cultura y el entretenimiento limitando mis derechos por satisfacer las arcas de otros innecesariamente. Aunque lo original es bello, de buena calidad y coleccionable, nos puede convertir en derrochadores y consumistas. Muchas veces es mejor pensar en qué invertir y sus consecuencias antes de hacerlo.
Fotografía principal (cc)Cayusa





leonardo Guarin
septiembre 26, 2010
Las cosas no son tan en blanco y negro como las plantea camilli240, la pirateria no es tan defendible como parece, les doy un ejemplo: Una gloria nacional como Crescensio Salcedo , compositor de música que todos llevamos en el alma como La Múcura, Yo no olvido el año viejo,.etc, vendia flautas descalzo en un anden de la calle Junín en Medellín, sus obras fueron pirateadas y sus derechos de autor robados.
Una profesora compañera mía en la Universidad escribió junto con su esposo un libro de Álgebra y Programación Lineal, tardaron varios años en ese proceso, el libro finalmente salió a la venta e inmediatamente fue fotocopiado hasta más no poder, ella tiene que soportar que sus estudiantes lleven fotocopias de su libro a clase, ¿Y su trabajo no vale?, años de esfuerzo para qué?
Los escritores, artistas, programadores de software, etc, tienen todo el derecho a vivir del fruto de su trabajo, y a vivir bien, estos creadores no tienen porque pasar hambre o miseria porque otras personas no quieren reconocerles su derecho elemental a vivir de su trabajo.
Reconozco que el tema es dificil, tiene mucho de ancho y largo, por ejemplo cuando los grandes laboratorios cobran sumas exageradas por medicamentos necesarios para salvar vidas en países pobres.
Este es mi aporte, decir que la piratería es “un derecho fundamental”, es como decir que el robo es “un derecho fundamental” y que es válido apropiarnos del trabajo de otros porque no lo podemos pagar. Creo que la solución al problema está en un punto medio que es muy dificil de determinar, pero como personas concientes debemos ser justos y esforzarnos para que la gente que es creadora en el arte, en la literatura, en el software,etc sea recompensada por su trabajo.
ANDYHIPHOP
septiembre 2, 2010
Primero que todo, soy colombiano y la verdad estoy de acuerdo con camilli1240 en cuanto a la realidad Colombiana y todo su articulo, aunque Jkrincon tambien tiene razon en lo del copyrights y lo costoso que es crear un video juego, pero mi forma de pensar es la siguiente:
el 100% de las empresas creadoras de video juegos como lo son las empresas EA GAMES, CAPCOM, KONAMI, SIERRA, UBISOFT, ROCKSTAR, SEGA, EIDOS, NAMCO, MIDAS, ATARI, y demas, son extranjeras, pues no tengo conocimiento de alguna empresa colombiana que cree video juegos para alguna consola de las que se ha hablado antes, por esta razon prefiero comprar video juegos piratas y asi hago uso de mi derecho a la divercion y ayudo economicamente a un colombiano que de verdad lo necesita; pues comprar una copia original solo genera ingresos para una tienda de estrato medio – medio alto y que de muchos otros articulos mas se sostiene y crece lucrativamente ademas de generar ingresos economicos para una empresa extrangera de la cual estoy seguro no le afecta en nada si algunos colombianos compramos o no copias originales.
En lo personal creo que deberiamos respetar los copyrights de lo producido en nuestro pais, como los libros, las peliculas, la musica; pues piratear producto colombiano genera perdidas en la economia de nuestro pais, pero como dice camilli1240 no todos poseen la forma de comprar original, lo cual todo seria mas sencillo si las disqueras, editorial y demas empresas bajaran sus precios a precio de pirateria, de esta forma se generaria mas empleo y mas trabajo legal(ejplo: vendedores de pirateria venderian original), ademas de recuperarsen economicamente tanto las empresas como el pais al captar nuevamente los dineros que la pirateria les genera en perdidas.
Por otro lado lado creo que en el caso de la musica es diferente pues creo que un artista colombiano no se moriria de hambre por que los colombianos compremos su cd pirata, pues no creo que por el simple hecho de comprar el cd pirata de los chiches vallenatos dejemos de ir a su concierto (cosa que no seria igual en el caso de las peliculas colombianas ni en libros de escritores colombianos, pues serian pocas las personas que irian a ver en cines la pelicula que ya compro en la calle y a precio regalado y creo que nadie pagaria 4, 5, ó mas veces por un libro que en la calle es super economico), la pirateria en musica de artistas colombianos mas que maligna creo que es benigna y genera mas publico y seguidores, por lo tanto mas venta en taquilla; yo creo que si mi inclinara por la musica y un futuro como cantante no sacaria discos originales, por el contrario me encargaria de grabar y subirlos a la internet al alcanse de todo aquel que desee descargar mis canciones y crear cd´s para él o para venderlos en la calle, de esta forma el se sostendria economicamente junto a su familia gracias a mi y se encargaria de difundir mi talento en muchos lados, lo cual para mi seria todo un exito mas adelante revelado en conciertos: En pocas palabras el exito de muchos artistas en sus conciertos creo que es gracias a todos aquellos que venden sus discos piratas en la calle, lastima que para muchos y bajo el punto de vista de la ley y fines lucrativos personales cataloguen este acto como un delito y a estas personas como delincuentes.
Angélica
julio 8, 2010
Comparto la idea q expones en cuanto a q la difusión ilegal ha facilitado el conocimiento y el desarrollo intelectual y este no es un hecho reciente. Si investigamos el conocimiento de la Biblia q inicialmente estaba escrita en latín y solo la podían leer y comprender los estudiosos de la iglesia, hasta q alguien decidió q el conocimiento de Dios debia ser un derecho para todos y se puso en la tarea de traducirla y difundirla bajo la ilegalidad. Tanto así q fué condenado a la pena de muerte por la Santa Inquisición (q de Santa no tenía mucho en realidad). El conocimiento difundido no es algo q beneficie a las personas q dominan el mundo y solo por eso cuando es expresamente necesario hay q apoyar la ilegalidad.
Javier Silva
julio 7, 2010
hola, aunque comparto la idea de que los precios pueden ser un obstáculo para que todos podamos acceder al entretenimiento, considero que los derechos de autor deben ser respetados. Por eso te invito (y a todos los que lean el artículo) a que en lugar de violar los derechos de autor utilicemos artículos que permitan una distribución gratuita, creative commons y el software libre son buenas alternativas.
Sobre los juegos de video tengo una muy mala solución, pero que a mi particularmente me sirve por no ser un gamer de última tecnología. Utilizo “abandonware”, programas q por haber salido del mercado están a la libre disposición de los usuarios, como es el caso de los juegos de nintendo 64, super nintendo y D.O.S
Un cordial saludo anti-monopólico, Javier
paordoneza
junio 23, 2010
La idea de su artículo es interesante pero le falta desarrollo y profundidad. Hay movimientos globales en contra de los copyrights, depronto esto le interese.
Jkrincon
junio 22, 2010
De tantas cosas que hablas en el artículo, yo me quiero centrar en una que simplemente está mal. Es mala información. Y es cuando hablas del fracaso del GameCube y del Play3.
El fracaso de la GameCube no se dió, “precisamente”, por el hecho de que sus discos no podían ser copiados. Eso es simplificar el asunto para servir los fines de tu argumento. Expongo las razones a continuación:
1. La mayor fuente de ventas de las consolas y los videojuegos provienen, en más de un 95%, de los mercados de Estados Unidos, Europa (especialmente el Reino Unido, España y Francia) y Japón. En estos países (en España en un menor grado), la cultura pirata que propones tu para ser el motivo del fracaso en ventas, no está muy extendida. No digo que no exista, pero el foco del mercado original, y el volumen de ventas de las consolas, proviene de países donde la piratería no está en la calle, como en Colombia.
Por lo tanto, decir que la GameCube no vendió mucho por no haber podido ser pirateada me parece falso. Quizás sus ventas se redujeron en Colombia y países con cultura pirata más abierta, pero este no fue el único motivo.
2. Dices que la GameCube era superior a la PlayII y a la Xbox. ¿En serio? ¿En qué sentido? Porque la GameCube fracasó al ser aplastada por los otros dos sistemas, ya que: (A)la GameCube sólo permitía jugar, mientras que los otros dos introdujeron reproducción de DvDs, juegos en línea, gráficas de alto rendimiento, (B)la oferta de juegos, y de exclusivas, se movió hacia las consolas de Sony y de Microsoft, cuyas consolas permitían más poder para juegos como Grand Theft Auto.
La GameCube no fracasó por piratería, ni era una consola superior.
3. Decir que las ventas del Wii se deben a que permite piratear es otra gran mentira. Te remito al argumento (1), pero además, le agrego varias cosas. Nintendo hizo muchas cosas bien con la Wii: la lanzó al mercado con un precio reducido, le apostó a una consola de bajo rendimiento en gráficas pero con unos controles llamativos, y, más importante aún para su éxito, conquistó el mercado de los jugadores casuales que el mundo de las consolas había aislado. Millones de personas salieron a comprar la Wii, y la agotaron durante más de un año, gracias a que apelaba a ellos, al juego familiar.
No es porque pueda ser pirateado.
4. Condenar a la Play3 con el mismo argumento es otro error.
Cabe aclarar que Sony cambió la estrategia que lo tenía perdiendo y, actualmente, la Play3 se vende como pan caliente.
Dicho esto, debo agregar que el fracaso inicial del Play3 se debió a errores de Sony: la consola salió muy costosa comparada con la 360 y la Wii, era muy grande e incómoda, y, más importante aún, debido a la complejidad del funcionamiento interno de la máquina de Sony, los desarrolladores no habían comprendido del todo como sacarle el jugo lo más posible, luego faltaban juegos.
ESOS factores son más importantes que la piratería.
Decir que la piratería es la condena está mal.
Y quiero agregar algo: ¿sabes lo costoso que es desarrollar un videojuego? Además de requerir años de trabajo y mucho esfuerzo, es una empresa donde los costos son elevados y la demanda es reducidad. A diario cierran estudios por bancarrota. Y tu propuesta es no pagarles nada por su trabajo.
Hay que tener cuidado.
camilli1240
junio 22, 2010
Cuando hablaba en la Game Cube y Play Staion 3 no me refería a el mercado norteamericano, europeo o japones puesto que en este contexto tienes razón la piratería no es una variable que pueda explicar esto ya que en esos mercado no es importante,pero me refería a la realidad en que vivo, la realidad Colombiana. Muy pocas personas compraron un Game Cube presisamente por que no se podía copiar los discos y salía muy costoso su mantenimiento puesto que los juegos se encontraban entre 150. 000 y 200.000, en mi cologio solo habían 3 muchachos, entre esos yo, con Game Cube y 50 con Xbox o PS2 y cuando les preguntaba por qué no compraban un GB si es mejor que un PS2 (en lo de decir que la Game Cube es mejor que la Xbox en gráficas si me equivoque y hasta ahora me di cuenta) me respondian que era muy costroso su mantnimiento, puesto que era mejor negocio comprar un play II que esta, aunque la GB es mejor.
Considero que es mejor la Game cube que un PS2 porque son mejores las gráficas, sonidos y controles, aunque no lee DVD y su conectividad en internet es por accesorios, me parece que no es esencial puesto que lo que uno busca en la consola es jugar yen esto es mucho mejor que las otras.
Y con relación a la Xbox y la Game Cube cometí un error al hablar de superioridad gráfica de la segunda (aunque no es alta la diferencia), aunque eso no la convierte completamente en la mejor, la Xbox tiene desventajas respecto a la otra: su tamaño, es muy grande, no posee la pantalla y las baterias que permiten que la game cube se vuelva portatil, no tine lector de tarjeta sd, sin embargo, el problema de gb es que necesita muchos accesorios y eso aumenta los costos considerablemente.
respecto al play station 3 tambien estaba pensando en el contexto interno de acá, aunque comparto el hecho que si era muy costosa cuando salio, peor en la actualidad el precio es casi igual que las otras consolas y sin embargo no se vende al ritmo de las otras II y eso que la ps3 slim en todo aspecto me parece que es superior a sus competidores.
Y con las ventas de Wii reitero otra ves que yo lo miro desde el contexto colombiano, en donde la piratría si puede convertirse en un factor esencial a la hora de decidir que consola comprar, la estrategia de mercado de wii fue excelente, sin embargo a execpción de wiimote y la compatibilidad con los títulos de la Game Cube, wii no tiene nada más interesante, sigue siendo una consola infantil y familiar, muy pocos títulos vienen en español, sus graficas son pesimas …, si no fuera por que se pueden copiar los juegos le apostaría sin pensarlo a un ps3, pero es muy costoso su mantenimiento , mientras que wii es inferior pero se pueden copiar.
Con respecto al mercado Europeo, nortemaricano y japones, la piratería no es escencial para comprar una consola, pero en nuestro contexto se vuelve algo esencial, puesto que comprar una consola de juegos costosos y que no se pueden comprar se coinvierte en muy mal negocio,no podemos comparar los ingresos entre un norteamericano y un colombiano, para el primero 80 dolares no son mucho dinero si se gana 3500 al mes (una persona clase media allá), pero si una persona se gana 1000 dolares al mes (una persona clase media colombiana) esos 80 dolares si se vuelven esenciales para los gastos del hogar, por lo que a la hora de comprar la consolola el convertir 80 dolares en 2 a través de la piratería hace preferir una consola sobre la que no lee piratas.
Sé que realizar videojuegos es muy costo, sin embargo, si se bajaran los precios se estimularía el mercado, por lo que aumentaría la demanda y al vender un mayor numero de copias se recuperaría lo invertido en el desarrolo del videojuego, pero como no existe un interes en los mercados del tercer mundo, las empresas de videojuegos no toman esa estrategia y se vuelve casi inaxequible mantener un videojuego con discos originales, por lo que la piratería se vuelve la mejor opción.